Major System Overhaul & New Features
Introduction / はじめに
Hello and welcome to the DevLog for Card Eater!
Today, we're excited to announce a major update based on the feedback we've received from all of you. We've made significant changes to the core gameplay and have also added some new content.
Here are the main highlights of the update!
こんにちは。Card EaterのDevLogにようこそ! 今回は、いただいたフィードバックをもとに実施した、大幅なアップデートについてお知らせします。ゲームのコア部分に大きな変更を加え、いくつかの新しいコンテンツを追加しました。
アップデートの主な見どころはこちらです!
Combat System Overhaul / 戦闘システムの変更
In the previous system, you would eat a card to transform your arm into a weapon, which would revert to normal after you ran out of ammo. However, this system had an issue where you needed to constantly eat cards to attack, making combat difficult. To address this, we have separated cards into two types.
When you eat a Weapon Card, your arm transforms into a persistent weapon. Even if you run out of ammo, the weapon will not disappear; instead, it will automatically reload, allowing you to attack consistently.
On the other hand, non-weapon cards now activate their effects the moment you eat them. You can turn the tide of battle by doing things like throwing a powerful bomb or drawing extra cards.
Additionally, you no longer need to deactivate your weapon to eat another card, which was a requirement before. You can now eat cards freely, even with an active weapon.
これまでのシステムでは、カードを食べることで腕を武器に変え、弾を使い切ると腕が元に戻る仕組みでした。しかし、この仕様では「攻撃のたびにカードを食べる必要があり、戦闘が難しい」という課題がありました。そこで、武器カードとそれ以外のカードを分離しました。
武器カードを食べると、腕が永続的に武器へ変形します。弾が切れても武器は解除されず、自動でリロードされるため、安定した攻撃が可能です。
一方、武器でないカードは食べた瞬間に効果を発揮します。「強力なボムを投げる」「カードを追加でドローする」など、戦況を大きく有利にできます。
また、今まではカードを食べるためには一度武器を解除する必要がありましたが、武器の状態でそのままカードを食べられるようになりました。
Slow Motion / スローモーション
Choosing a card in the middle of battle was a very difficult task. This often led to players taking damage or choosing the wrong card in a panic.
To fix this, we've implemented a feature that puts the game into slow motion while you are selecting a card. This allows you to stay calm and choose the optimal card for the situation.
戦闘の真っ最中にカードを選ぶのは、とても難しい操作でした。そのせいでダメージを受けたり、焦って意図しないカードを選んでしまったり、といった問題が起こりがちでした。
そこで、カードを選んでいる間はゲームの進行がスローモーションになる機能を実装しました。これにより、落ち着いて最適なカードを選べるようになります。
New Card Visuals / カードビジュアルの変更
We took into consideration that it's difficult to quickly read card text during combat, so we have changed the card designs.
We have revamped the old text-centric design into a new one centered on illustrations, allowing you to understand a card's effect intuitively and at a glance.
Of course, you can still check the detailed effects of any card when you first acquire it or from the menu by pressing the Tab key, so don't worry!
戦闘中にカードのテキストを素早く読むのは難しい、という点を考慮し、カードのデザインを変更しました。
これまでのテキスト中心のデザインから、効果が一目で直感的に分かるイラスト中心のデザインへと一新しました。
もちろん、詳細なカード効果は、カードの入手時やTabキーで開けるメニューからいつでも確認できますので、ご安心ください。
Other Changes / その他
We have also made several other changes, such as adding new BGM and introducing new enemy characters.
他にもBGMの追加や新たな敵キャラの追加など、いくつかの変更を行いました。
In Conclusion / 最後に
Please play the new and improved Card Eater and let us know your opinions and feedback! Your voice is what powers our future development.
新しくなった『Card Eater』をプレイして、ぜひご意見や感想をお聞かせください!皆さんの声が今後の開発の力になります。
Files
Get Card Eater (PROTOTYPE)
Card Eater (PROTOTYPE)
An FPS where you fight using cards and a creepy right hand
Status | In development |
Author | IkedaAkihira |
Genre | Shooter, Action, Card Game |
Tags | 3D, Deck Building, First-Person, FPS, psychedelic, Roguelike, Roguelite, Singleplayer |
Languages | English, Japanese |
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- Update and Steam Store Page Live!33 days ago
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